2023-02-01から1ヶ月間の記事一覧
私事ですが、Action・Funcを使用する頻度が増えてきました。 しっかりと認識したことがなかったためメモを残しておきます。 対応表 基本的な使い方 Action Delegate Action Action<T> 引数の数について Func Delegate Func<TResult> Func<T,TResult> 引数の数について 参考にしたも</t,tresult></tresult></t>…
UnityのアニメーションパラメータにはBoolとTriggerがあります。 どちらもフラグ管理用のパラメータです。 恥ずかしながら、今までアニメーションをしっかり触ったことがなく つい最近までこの2つのパラメータの違いがよく分かりませんでした。 なので、完…
UnrealEngineには値が範囲内にあるかどうかを判別するInRange関数があります。 イメージはこんな感じ。 docs.unrealengine.com docs.unrealengine.com これが便利なのでUnityでも使えるように作ってしまおう!という記事です。 ソースコード 使用例 ゆる解説…
今まで、私がUnityでプロジェクトを作り始めたり、 何か試したいと思ったときは以下のような感じの環境を作っていました。 いわゆる、デフォルトのキューブと平面でステージを作る方法ですね。 ただ、このステージの致命的な弱点として、圧倒的に見た目がダ…