2023-03-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】Youtubeとかニコニコとかによくある曲なってるときに四角いボリュームみたいなのが上げ下げしているアレを作った

タイトルが不穏かも。 なんなんだ…って思う人もいるかもしれませんが、 ひとまず以下の動画の50秒~を見ればわかります。 www.nicovideo.jp 良さげな曲とかMV聞いているときによくあるアレだよ!アレ!!! アレの名前 AudioSource.GetSpectrumData 実際に使…

【Unity】ビルド設定にシーンを追加したときに走る処理のメモ

私事で取得したいときがありました。 そんな便利なメゾットとかないかな~…と探していたのでメモ。 EditorBuildSettings EditorBuildSettingsを使う。 docs.unity3d.com using UnityEngine; using UnityEditor; public class SceneLogTest : MonoBehaviour {…

【Unity・C#】コルーチンについてまとめる

今回はコルーチンについてまとめます。 使えるようになると非常に便利! この記事はユニティちゃんライセンス条項の元に提供されています。 対応表 コルーチンとは? 使いどころ コルーチンの開始・停止 MonoBehaviour .StartCoroutine MonoBehaviour.StopCo…

【Unity・C#】どのような手順でラムダ式になったのか知る

前回、デリゲードについての記事を書きました。 nasan-log.hatenablog.com 今回はこのデリゲートをさらに使いやすくする機能、 ラムダ式についてです。 最小のラムダ式 関数からデリゲードへ デリゲードから丁寧なラムダ式へ 丁寧なラムダ式からラムダ式へ …