RigidBodyを使ったプレイヤーの動き、手早く作ると多分これが一番早いと思います。 Rigidbody2D rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); if (rb) { float hori = Input.GetAxis("Horizontal"); float speed = 5.0f; rb.velocity = new Vector2(hori * speed, m_rb.velocity.y)</rigidbody2d>…
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