2023-07-01から1ヶ月間の記事一覧

【C#】Listの内容をランダムにシャッフルする拡張メゾットを作る

リストの中身を手軽にシャッフルする拡張メゾットを作ります。 カードゲームなど、中身をランダムにさせたいときに使うかも。 ソースコード ソースコードはこちら。 使い方 通常通りリストを作成し、Shuffle()を呼び出すだけで完了します。 ▶使用例(クリッ…

【C#】自分だけのC#コーディングルールを作った

C#

タイトルの通り、自分用のC#コーディングルールを作成しました。 github.com 背景 環境・参考元 良かった点 ソースコードに一貫性ができる 共有ができる 日本語である 悪かった点 ソースコードが書けない 表現の言語化が難しい 終わりに 参考サイト 編集 コ…

【Unity】TextMeshProで日本語フォントを扱う

二番煎じかもしれませんが、TextMeshProを使用する際にいつも調べているので 自分のブログに書き記しておきます。 フォントをダウンロードする フォントのダウンロードは権利表記がしっかりしているものを選びます。 特に決まってない場合はGoogleFontがおす…

【Unity】できるだけ楽してテンプレートスクリプトが作成できる機能を用意する

Unityで新たにソースコードを作成する際、プロジェクトタブでC#スクリプト作成して、名前つけて、 クラスの役割に権利表記やXML タグを使ってコメント付けて、UTF-8で保存して、場合によっては継承元を変えて…。 赤文字の作業が非常に面倒なので、あらかじめ…

【Unity1week】「ふる」に参加したゲームの振り返りを行う

Unity1week「ふる」に参加しました。 先週は宣伝だけの記事でしたが、今回はこのゲームの振り返りを行いたいと思います。 https://t.co/YTlnNZRAlv#unity1week に参加!今回は共同で作業しましたペンライトを振って応援して女の子の魔力を溜めて吹っ飛ばせ!…