2023-06-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity1week 「ふる」 に参加しました!!!

魔法(?)が使えるアイドルを応援して敵をたくさん倒すゲームです! 今回は複数人で作業をしました。 https://t.co/YTlnNZRAlv#unity1week に参加!今回は共同で作業しましたペンライトを振って応援して女の子の魔力を溜めて吹っ飛ばせ!!ランキング機能付き…

【Unity】UIトランジション用のマテリアルを作る

今までシーンを跨ぐときにCanvasに黒いImageを置いて、 Colorのアルファ値を変更していました。 そろそろシェーダグラフを使って行った方が良いのでは?と思い、 勉強がてらトランジション用のShaderGraphを作ってみます。 UVタイリング UVにVector2をMultip…

【Unity】デバッグ情報を管理するクラスを作る

先週、突然パネルでポン風パズルゲームを作りたいと思い立ち、ちまちまと作っています。 下からブロックが上昇し、3つそろうと消えるゲームです。 youtu.be パネポン式パズルゲーム今週もちまちま作った上昇する仕組みを作った!一番の行は連鎖しないように…

【Unity】bit演算でフラグを持つ

特にRPGなどにおいて、状態異常を管理する際、 各状態異常に対してbool型を持つ方法が考えられると思います。 using UnityEngine; public class Sample : MonoBehaviour { private bool m_isPoison = false; private bool m_isParalysis = false; private bo…