2023-05-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】PresetManagerを使って設定のワークフローを改善させる

ドット絵などのテクスチャをインポートする際、手動で毎回設定していました。 同じ設定で良ければ、基底の設定(プリセット)として扱えるようになります。 docs.unity3d.com プリセットの作り方 インスペクターウィンドウの右上にあるスライダーのようなア…

【Unity】BuildSettingsにセットしたシーンをenumとして自動生成して扱えるようにする

シーンマネージャを使ってシーンを呼び出すとき、 引数にSceneの文字列またはIndex番号を渡します。 docs.unity3d.com こんな感じのソースコードを書いていた時期がありました。 using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneC…

【Unity】Fusionを使って接続→操作まで作るメモ

Fusionを使って接続→操作までの処理を作ります。 プレイヤーが抜けたときなどの処理は記述せず、 なるべく接続→操作できるまでのデバッグに必要最低限なもののみに絞ります。 Fusionのインストール・登録 接続処理を作る スクリプトの大枠を作る #region INe…

【Unity】Fusionことはじめ雑記

GW中旬、電車で移動中にTwitterを閲覧。 そんな時に、気になるツイートを発見! シンプルなオンラインゲーム開発基盤です github にて無料公開しました!プレイヤーが移動し、テキストを送信すると、プレイヤーの頭上に表示されます。いろいろなリアルタイム…

【イベント】Indie Games Connect2023に行ってきた!

昨日、KONAMI主催のインディーゲーム展示・即売会、 Indie Games Connect2023に行ってきました! 会場内は撮影禁止だったのでパンフレットのみの写真。 お昼にいったらすでに長蛇の列でした。 www.konami.com プレイしたゲームの中で3つをピックアップ! 蒐…