2023-06-05から1日間の記事一覧

【Unity】bit演算でフラグを持つ

特にRPGなどにおいて、状態異常を管理する際、 各状態異常に対してbool型を持つ方法が考えられると思います。 using UnityEngine; public class Sample : MonoBehaviour { private bool m_isPoison = false; private bool m_isParalysis = false; private bo…