Unityのよくある話として、Instantiate()とDestroy()が重いという話は聞いた事があると思います。 シューティングゲームを作ると仮定して考えてみましょう。 まずは作る Bulletクラス Gunクラス 実行結果 アクティブ状態を切り替えるようにする Bulletクラス…
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