2023-04-03から1日間の記事一覧

【Unity】Addressableを使って生成したGameObjectが破壊されたときにリソースを解放させるメモ

今週はメモ。 Addressableについて触れる機会があった。 MonoBehaviourを継承させたクラスを作り、 アセットハンドルを保持、OnDestroy時に破棄する処理を記述。 using UnityEngine; using UnityEngine.AddressableAssets; using UnityEngine.ResourceManage…